le rendu sur C4D débutant

Voici des notes en vrac sur le rendu dans C4D.

  1. Pour créer un nouveau document qui va être animé pour la France / Europe :

    Format de l’image HDTV 1080 25 img/s

2. rendu multipass

séparer les lumières
ambiante occlusion
illumination global

3. créer un mur en béton

Texture relief bruit

4. Créer une fausse lumière

Créer une boule
mettre une luminance / lueur
puis illumination global
ambiante occlusion

5. Recette pour rendre certain objet

Dans le gestionnaire d’objets j’affecte un tag « rendu » à l’objet dont je veux la découpe.
Dans les attributs de ce tag de rendu, je sélectionnes le signet* « masque d’objet » et je lui attribue le 1, 2 ou 3 etc..
Dans le menu préférences de rendu :

  • J’actives le rendu multi passe
  • Dans le bouton canaux (en haut à gauche), je sélectionnes « Masque d’objet » et dans la fenêtre ID de groupe qui m’est proposée.
  • Je sélectionne le numéro attribué par le Tag de rendu à mon objet…1, 2, ou 3 etc…

Ne pas oublier d’à attribuer un nom, un chemin d’accès et un format d’enregistrement adéquat dans les paramètres en bas du menu multipasse…

Les découpes alpha correspondant à chaque objet de mon décors seront sauvegardées avec le rendu, principal.

 

Dans le menu enregistrement des préférences de rendu, je peux également activer le menu :
Fichier de projet after effects, ainsi C4D me fabriquera la composition et les calques pour les importer dans after, à condition que j’ai installé le Plugin d’import C4D dans After…

 

Par contre, cette méthode présente un inconvénient, c’est que les découpes tiennent compte de la présence ou non d’un objet en premier plan qui masquerait l’autre… En gros, si un cube passe devant une sphère, la découpe de la sphère sera masquée par la forme du cube… s’il est possible de récupérer dans un seul rendu chaque couche d’objets indépendamment, et non altérées par leur hiérarchie dans l’espace 3D… je suis preneur…

 

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